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sexta-feira, 20 de dezembro de 2013

Steam Sale 2013 (19/12 a 3/01) - Merry Christmass!

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EAE! Quanto tempo que não venho aqui =3

Como vão vocês, queridos leitores e leitoras? Sentiram minha falta?

Pois bem, estou muito interessado em voltar a postar aqui com mais frequência porque nos últimos meses tenho tido uma sede jornalística e tals...
Então, vamos lá.

O assunto de hoje são JOGOS BARATOS, MANO! xD

Você que sempre reclama do preço abusivo dos jogos aqui no Brasil, conhece a Steam?

A Steam é uma central de jogos que quase sempre tem uma promoção ou outra... Mas as vezes ela se supera.

Eu já cheguei a comprar jogo que geralmente custam 70 reais por 5 reais. É SÉRIO!

Ontem, por sua vez, a Steam anunciou a Steam Sale de Natal!
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Mano... meu salário do mês vai por água a baixo rapidinho com essas promoções... E TEM JOGOS QUE CHEGAM A 80% DE DESCONTO! CARAAAAAAAAA...

Ontem comprei Counter Strike: GO... vamos ver o que tem de bom pra hoje...
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Aliás, fiquem de olho nas escolhas da comunidade, e nas promoções relâmpagos que mudam de 8 em 8 horas. Sempre tem algo interessante alí.
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Pois bem, é isso.

Gastem muito, porque comprar jogos por essa bagatela não é todo dia não!

Acesse o link AQUI: http://store.steampowered.com/

Bom dia, e fiquem bem! FUI!

domingo, 19 de maio de 2013

Crônica: A Porta

Olá pessoas, sejam bem vindos a mais um post.

Não vou enrolar, e vou dizer que não editei essa crônica, ou seja, ela está nua e crua em seu formato mais natural.

Espero que gostem.

 Sem mais, segue ae uma crônica nova =B

terça-feira, 14 de maio de 2013

Crônica: Pensamentos Vagos de uma Mente sem Limites

Olá pessoas, sejam bem vindas a mais um post aqui no meu cantinho de idéias perdidas, e devaneios


sem noção.

Não quero falar muito hoje, pois quero dar bastante destaque para essa crônica, que há muito tempo não escrevia, mas, enfim. Espero que gostem dela e que faça refletir, nem que seja só um pouquinho.


quarta-feira, 6 de abril de 2011

O que é o "Amor"?

Amor, amor, amor... todo mundo fala de amor. A bíblia fala de amor, os livros e romances contam histórias de amor, músicas cantam o amor, seus pais contaram sobre o amor deles pra vocês...

Mas afinal de contas, o que é amor?

É se esfregar e pegar 15 meninas(os) numa mesma noite?

É dizer "Eu te amo" da mesa forma e frequência com que você diz oi?

É o que se faz em quatro paredes (ou não) com alguém que você não sabe nem o nome?

Será que isso tudo é o amor mesmo? '-'

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Frases bonitas (Uma Crônica aleatória)

Frases feitas, palavras montadas, discursos comprados... Isso é tudo o que ouvimos hoje em dia. Tudo parece girar em torno do dinheiro, da mídia, da vontade de aparecer e ficar famoso. Perderam-se muitos dos valores que se tinham antigamente. Muito do que se acreditava ontem, hoje é piada.
Ninguém mais acredita no amor, e os poucos que falam sobre ele, usam com a mesma freqüência que dizem “Oi” ou “Como vai?”.

Onde estão os valores dessa geração?
Eu juro que se alguém responder que os valores estão por trás dos ídolos atuais eu me mato.
Não se busca mais qualidade e sim quantidade e dinheiro. Quanto mais fã tiver, melhor para os empresários que lucram milhões através das compras de fãs alienados. Perdeu-se a noção de ridículo.
Uma coisa que me irrita profundamente é a “vergonha conveniente”. Explicando de modo simples e direto, é aquela vergonha que a pessoa tem quando o assunto é emocional ou envolve “namoro”. Imagino como uma pessoa que berra com os amigos no meio da rua, pouco se importando se alguém irá reclamar pode ter vergonha por apenas chegar perto da pessoa e dizer “olá” ou pior, quando se tem mais tempo de convivência se declarar.

Ok, eu sei, não é fácil chegar de cara e dizer “oi, teamo ta! Beijo, me liga ;D” mas acho incrivelmente babaca guardar sentimentos como paixão ou simples gosto por ter a pessoa ao lado por simples vergonha. Há tantas coisas no mundo que devemos ter vergonha, como o modismo que anda afetando todo o Brasil, ou pobreza que existe desde que o homem é quase gente. Não há tempo para se perder com bobagens assim.
Sua vida irá melhorar concerteza se parar de reclamar de si mesmo e sua auto-insuficiência e se voltar para algo que te eleve como dizer como a sua namorada é linda todos os dias, ou o quanto você ama ela.
Você já disse “bom dia” para alguém hoje? Então como espera ter um bom dia se nem para o seu próximo você deseja?
Já disse “Eu me amo” hoje? Então como espera amar alguém se você não se ama?
Já disse “Eu te amo” hoje? Isso explica porque ela tem sido tão indiferente com você.

Eu gostaria de ter alguém para poder dizer tudo isso e muito mais, mas infelizmente não tenho. Que tal hoje deixar sua auto-preocupação consigo de lado e aproveitar o que você tem de bom em sua vida? Aposto que tem muita gente de olho no que você tem.

Pense nisso (se leu, é. xD)
Abraços do Tio Kelvinouteiro o/

domingo, 28 de fevereiro de 2010

Finais Tristes para Seriados Alegres

Pois é gente, andei sumido, mas falta de novidades é o que me ocorreu por todo esse tempo...
Eu tentei fazer a continuação da Lenda do Grupo Bourne mas nada flui do jeito que eu planejei...

Então, andando por aí encontrei algo que pode lhes ser útil, mas, aviso...

segunda-feira, 19 de outubro de 2009

Artigo - Trabalhando com Personagens Problemáticos - Suicidas

Sim! Estou de volta!

Acho que você já deve ter se esbarrado comigo em algum canto maker por aí.
Sou Kelvinouteiro, ou simplesmente o Cavaleiro sem Alma, ao seu dispor o/

Para quem não se lembra, ou simplesmente desconhece, anteriormente eu produzi um artigo que tratava de como abordar temas polêmicos em seus textos sem causa uma certa influência negativa no leitor, ou o mais conhecido “Contágio”.

Trabalhando com Personagens Problemáticos

Nesse novo artigo decidi por abordar um assunto tão polêmico quanto o anterior.

O Suicídio

Bom, antes de começar, te pergunto. O que você sabe sobre o Suicido?

Provavelmente você teria respondido “Ah, é quando alguém se mata, dãh”. Outros teriam ido mais fundo “Bom, o suicídio é um ato desesperado de alguém que não consegue mais viver. Normalmente a pessoa é alguém deprimido”. Nossos cavalos de plantão teriam respondido algo do tipo “Ah, suicídio é coisa de quem não tem uma loucinha pra lavar! Isso aí é coisa de emo!”.

Bom, ignorando essa ultima, as outras duas estão corretas.

O Suicídio, basicamente, é o ato de alguém provocar a própria morte premeditadamente. As vitimas podem ser qualquer pessoa, desde crianças, jovens e adultos até idosos.

E o que pode levar uma pessoa para esse Fim?

São muitos os fatores, mas normalmente o que leva uma pessoa a fazer isso pode ser uma doença mental (depressão, transtorno bipolar, esquizofrenia...), uma doença física que cause muita dor (câncer, tumores, doenças crônicas...), problemas psicológicos (perdas recentes, perda de parentes na infância, histórico de suicídio na família...) entre outras coisas...

Putz, mas isso parece ser mais complicado do que eu imaginava. O que eu posso fazer para ajudar?

Realmente é complicado, mas se você conseguiu identificar algum desses fatores acima, o próximo fato é conversar com essa pessoa. Vocês precisam ser claros e compreensivos, afinal, na maioria dos casos as vítimas querem apenas ser ouvidas. Você precisa saber o quão perto esse indivíduo está de se matar. Depois, procure uma ajuda especializada.
Bom, como eu posso reconhecer um suicida em potencial? Eles deixam algum tipo de sinal?

Sim, na maioria dos casos eles deixam alguns sinais de alerta. Como:

*Ele só fala do passado, não fala do futuro e não faz planejamento algum;
*Começa a distribuir tudo e perder o apego aos bens materiais;
*Um cuidado especial para aqueles que sofrem de depressão. Quando eles resolvem se matar eles apresentam uma melhora muito grande, mas na verdade, ele só está feliz, pois tomou uma decisão.

Olha, tudo isso é muito interessante e instrutivo, mas... No que isso pode um escritor como eu?

Simples. Para você, escritor, deixarei algumas idéias e precações a serem tomadas.

1º Quando abordar esse tema tome cuidado para não passar uma idéia negativa ao leitor. Evite o Contágio. Faça o leitor refletir sobre os atos do personagem e perceber que não vale a pena.

2º Use e abuse do sentimentalismo na cena e no personagem. Não tenha medo de deixar meloso demais, pois é mais ou menos assim que pessoas que tem essa idéia se sentem. Não tenha medo de deixar ela comovente e provocar choro no leitor, pois se você conseguir fazer alguém chorar com essa cena, você conseguiu o que queria (mas tenha cuidado com a regra 1º).

3º Já falei para tomar cuidado com a regra 1º?
3º (de verdade) Para um melhor entendimento do assunto e aprofundar a cena procure em livro, no Google ou converse com algum professor sobre esse assunto. Um pouco de pesquisa não mata ninguém.

Por enquanto, é só isso.
Próximo Artigo, só daqui a algum tempo.

Fonte: Jornal A Noticia, 12/07/2009. Caderno especial: Anexo Domingo

Recomendações de pesquisa: 7 Vidas (Filme – Will Smith), Google, revistas de Psicologia.


Abraços do Cavaleiro Sem Alma o/ (preparando a Segunda parte do LGB [A Lenda do Grupo Bourne])

domingo, 30 de agosto de 2009

Trabalhando com Personagens Problemáticos

Olá novamente povo o/
Andei sumido, mas estou tentando retomar o blog. Esse artigo eu já postei em diversas comunidade Makers e achei interessante posta-lo aqui no Blog, quem sabe não ajuda alguém.

Apresentação

Começando, vou explicar do que se trata (já que o titulo não é tão explicativo).
Com eu sou a favor do politicamente correto, criei esse artigo.
Muitos roteiristas abordam temas como a Morte, bebidas e às vezes temas sexuais com muita facilidade, sendo que temas como estes que eu citei (e outros) se devem algum cuidado para acabar não estimular o leitor a fazer o mesmo.
É isto que meu tutorial aborda. Como trabalhar com esses temas sem acabar passando uma idéia que influencie os makers e jogadores mais jovens.

Vamos lá!

Sabem quais são os perigo da nova geração?
A pressão dos amigos, a influência de jogos e filmes (as crianças ficam querendo ser o herói ou o mocinho do filme/jogo e imitam-nos), as más companhias, a falta de informação pra esses assuntos, entre outras coisas...
Como eu não posso ajudar e nem ver com quem essa geração anda, pelo menos vou ajuda-los a ganhar essa informação que pode até salvar vidas.

É muito comum ver em jogos e filmes o herói tarando uma mulher, bebendo até cair, se dopando com remédios, usando drogas ou algo que tape o buraco que há nele. Um buraco sentimental que foi escavado provavelmente na sua infância ou em algum outro momento anterior ao jogo (traduzindo em forma mais grosseira, o buraco é algum trauma do herói).
Esse buraco pode e deve ser explorado pelo escritor, mas o cuidado com ele deve ser ao extremo. O leitor/jogador não pode achar que aquilo que ele faz é correto, e sim, saber que ele está fazendo errado.
Um bom exemplo disso é o “Hancock”. Um herói politicamente incorreto, bebum, que fala palavrão e destrói tudo sem se importar com os prejuízos, mas no desenvolver do filme se revela que ele faz isso porque não lembra do passado dele, e ele acha que está sozinho no mundo. Depois ele muda e vira o super herói que dá o chapéu no Superman.
Entendem?

Eu não estou dizendo para fazerem personagens 100% corretos, pois o que é sempre correto e perfeito enche o saco. O que eu quero dizer é que vocês usem defeitos nos personagens, mas que depois no desenvolver da trama, esse defeito deva ser desenvolvido para dar uma certa “Lição de moral”.

Bom, eu acho que não fui tão específico quanto queria, então vou dar um zoom nos problemas do cotidiano que vocês podem usar nos seus projetos.

Bebidas: Ponto chave e um pouco clichê. Quase toda história tem um bebum ou alguém que fique bêbado.
Exemplo: Faça com que esse bêbado perceba que não é com a bebida que os problemas dele vão se resolver. Sejam criativos!

Drogas: Um ponto mais complicado de se abordar. As drogas são sempre um atalho para o sofrimento mais rápido. Toda pessoa que usar drogas no roteiro, tenha bastante cuidado com as personagens.
Exemplo: Faça com que as personagens que estiverem usando drogas fiquem mais agressivas com os colegas e familiares, comece a se isolar, parar de comer, começar a roubar coisas da casa dele para comprar mais drogas, definhar e no fim, com a ajuda dos amigos, faça com que ele se reerga e perceba que isso estava matando ele e piorando os problemas.

Morte: Porque a morte é lidada com tanta frieza na mão dos escritores? É tão fácil assim matar alguém? Porque em toda história alguém tem que morrer?
Eu sei que matar alguém dá aquele clima de tristeza e raiva no leitor que faz ele querer avançar para vingar a morte dessa pessoa, mas isso só não basta.
Toda vez que eu penso em morte nos meus textos eu lembro de cenas e músicas tristes para me dar inspiração. Dê a esse personagem que vai morrer, uma morte digna ou um enterro digno em homenagem a ele. Se for um vilão, pelo menos o enterro já está bom.

Suicídio: Não é um tema obrigatório para roteiros. Pouca gente lembra desse assunto, mas mesmo assim, tem muita gente morrendo por causa disso. Apesar desse assunto ser um Tabu nas casas brasileiras, ainda existem escritores que usam esse tema para conscientizar o leitor do estrago que a pessoa que quer se matar vai fazer.
A pessoa que se mata não é a única vitima, mas os familiares e amigos também morrem com ela. Aqueles que ficam são chamados de “Órfãos”.
Eu tenho aqui uma ótima matéria de um jornal que fala sobre tudo isso, mas por enquanto não vem ao caso. O objetivo é fazer o leitor refletir sobre os males que a personagem causou depois de se matar ou até mesmo, fazer a personagem refletir sobre o que ela ia fazer. Faça da cena convincente e comovente.
Se você não sabe lidar com esses assuntos, melhor nem começar.


Conclusão

Como viram, todos vocês podem trabalhar o defeito do herói para fazer a sua personalidade, mas também tem que tomar cuidado para não incentivar outras pessoas a fazerem o mesmo que ele faz.
Bom, teria outros temas, mas vou postar (talvez, quem sabe) num segundo tutorial.

Abraços do Cavaleiro sem Alma o/

sábado, 21 de fevereiro de 2009

Ressuscitando os Fliperamas


Ah, quem não se lembra dos antigos Fliperamas?
Aquela época em que todos os amigos juntavam dinheiro para ir juntos jogar nos Fliperamas, pois eram poucos os privilegiados que tinham um Video-game...

Nossa, ainda me lembro do barulho das fichas (Pequenas moedas especiais que ligavam os jogos) caindo na maquina...

Pois é, os tempos passaram, e os "Arcades" foram cada vez menos visitados...Muito fecharam, muitos foram esquecidos, e muitos evoluíram...
Com a chegada dos consoles de ultima geração (PS2, X-Box, Game Cube...) as pessoas preferiam ficar em casa jogando, do que sair e curtir um bom "King of Figters 98".

Mas pessoas como eu, ainda lembram dos nossos queridos fliperamas e sentem saudades dessa época. Mas após um tempo refletindo, achei interessante postar uma matérias neste blog, pois poucos lembram deles e muitos nem se quer chegaram a conhecer.
Bom, juntei uma grana para ir a um dos ultimos fliperamas da minha cidade. 10 reais foram suficientes para uma boa diversão.

Bom, mas vamos ao meu Texto:

"Ao chegar no Fliperama, senti uma Nostalgia Gigantesca ao ver as máquinas:

King of Figters 98, Tekken 3, Tekken Tag, Marvel VS Capcom, X-man VS Street Figters.... ah, quase tive um enfarto (Brincadeira xD).

Fui direto para o caixa pegar algumas Fichas...
Mas fui supreêndido por um fato...

Trocaram as fichas por um....um....CARTÃO DE PLÁSTICO!!!
Como eles ousaram trocar as minhas amadas fichas por um pedaço de plástico???

Bom, tudo bem, pelo menos eu ainda podia jogar algum Game...

Escolhi logo Tekken Tag, e os personagens "Heihachi" e "True Ogro", pois eram os dois únicos que poderiam ser escolhido (Não faço a mínima idéia do Porque...).

Logo na primeira luta, peguei como meus adversários "Julia" e "Kuma".
Não deu nem 1 minuto, e eu já tinha vencido eles com PERFECT ¬¬

Segunda luta, "Bryan" e "Gun Jack".
Usei uma combinação de golpes com o Heihachi e os poderes de fogo de Ogro para acabar com o assunto.

Terceira luta foi um pouco mais difícil, "Hwoarang" e "Lei".
Quase perdi por 3 x 2 =/. Mas usei vários golpes de chute e agarrões de Heihachi, que acabaram com Hwoarang e contra o Lei só os poderes de fogo do Ogro (Que paralisam por alguns segundos) venceram ele.

Mas eu esqueci de uma coisa, ainda tem gente que vai nos Fliperamas.
E muitos deles são noobs que atrapalham o jogo dos outros, dando opiniões.

Pois é, na quarta luta, me apareceu um Pirralho de 6 anos, tentando me ensinar a jogar, me dizendo que eu deveria usar um combo, que eu deveria pular, que eu deveria....etc...
Peguei como adverssários, "Mokujin" e "Eddy Gordo"...
Os adverssários mais fáceis de todos eles...Mas o maior inimigo foi o Pirralho...¬¬
Eu só perdi, pq quase dei um tapa no guri para ver se ele calava a boca xD

Bom, mas depois de perder, eu recarreguei o "Pedaço de Plástico" e fui jogar um jogo de Dança.
Bom, não era "Dance, Dance Revolutions" mas dava pro Gasto.
Os controles eram confusos, e as palavras eram japonesas.
Não consegui dançar uma nota certa, mas me diverti ^^

Quando eu estava prestes a entregar o "Pedaço de plástico" e ir para casa, vi uma coisa que me atraiu a atenção. Uma máquina daquelas que tem que pegar Bonecos de pelúcia com uma mão mecanica...Como eu nunca tinha visto uma, fui ali tentar uma vez ^^

Bem....Posso dizer que não fui muito bem com os controles, mas quase peguei um boneco...

Bom, agora sim, eu estava satisfeito.
Quando eu entreguei o "Cartão" para o Caixa, eles me devolveram e disseram que eu concorro a prêmios com ele, e que devo recarrega-lo sempre que puder.
Fiquei com o cartão, mas acho que não vou usa-lo muitas vezes :P"

Bom, isto é só.
Espero que com este texto, tenho atraído a atenção de vocês, e que sempre que tiverem um tempo livre, passem em um Fliperama, a diversão é garatida ^^

Abraços, e até a próxima ^^

quinta-feira, 22 de janeiro de 2009

Review: Digimon World 1

Quem não se lembra daquela série da Globo que tinha um grupo de amigos perdidos numa ilha do mundo virtual que tinham a posse de monstrinhos carismáticos e poderosos?

Pois é essa série além de ganhar fama, ganho 3 jogos em RPG para Playstation 1 e mais um de luta. Porém eu só vou falar do primeiro da série.

História


Digimon World 1 se passa na pele de um garoto que não deve passar de 12 anos. O nome dele é você que escolhe.
Sua missão:

Descobrir um jeito de reconstruir a "CIDADE ARQUIVO" (File City) e impedir que ela caia no esquecimento, usando apenas sua inteligência e os poderes de seu digimon. Seu digimon evolui conforme você o treina, alimenta e dá carinho. Se você o tratar mal, não o alimentar e não leva-lo para o lugar certo para fazer suas necessidades, correrá um alto risco de seu digimon ficar Fraco e morrer.

Gráficos


Os gráficos são totalmente em 3D e cheios de polígonos e detalhes.
Os cenários são infantis, mas bastante agradáveis. Eles também são nem um pouco repetitivos, pois mudam a cada área que você vá.
Os personagens também são cheios de detalhes. Em algumas partes você consegue até ver os bolsos e a dobras da barra da calça do personagem.
Como eu já disse em outro post, os gráficos não são tão bons se você comparar com os jogos de hoje em dia. Mas para a época, foi uma grande evolução para o Playstation.

Som


Bem, cheguei na parte que eu mais gosto:

A trilha sonora.

Digimon World tem uma trilha sonora bastante "bobinha", mas agradável.
Sua trilha apesar de meio boba, não cansa.
...Pelo menos não durante 10 minutos na mesma área...
Já os efeitos sonoros (Cachoeiras, grilos, ventos, gaivotas...etc...) são muito reais e dão um efeito um especial para o game, fazendo o Jogador se sentir literalmente dentro daquela área.

Por exemplo:

Se no jogo, você está numa praia, você ouvirá gaivotas e ondas muito reais. Tente aumentar o som para ver se, literalmente, você se sentirá numa praia.

Trilha sonora aprovada!

Jogabilidade


Os controles do jogo são muito fáceis de se aprender.
Não será preciso mais que 20 minutos para aprender a jogar, e viciar.
Neste jogo, diversão não falta.
Diversos Puzzles serão abertos, durante o jogo. Ou seja, conforme você vai reconstruindo a cidade.
Tem um jogo de discos, no qual o objetivo é fazer o maior numero de pontos possível.
Tem o campeonato de lutas, no qual você deve desenvolver seu digimon para lutar lá dentro. O que é uma tarefa meio difícil.

O resto, acho melhor você mesmo descobrir. ^^

Hora da pontuação:

História: 8
Gráficos: 9
Som: 10
Jogabilidade: 10
Nota final: 8,5

Comentário final:

Jogo perfeito para aqueles que querem desestressar da vida e encarar uma aventura mais divertida e estimulante. Também é o jogo perfeito para aqueles que gostam de jogos bonitos e cheios de bichinhos.
Apesar de parecer infantil, este jogo ainda cativa adultos de todas as idades.

Fãs da série, e aprovo...

Recomendo! o/

quarta-feira, 17 de dezembro de 2008

Review: Metal Gear Solid

Metal Gear Solid foi um game criado pela produtora "KONAMI" em 1998 que fez muito sucesso, e ainda faz.
O criador da série, Hideo Kojima, resolveu inovar, criando um jogo totalmente em 3D (o que foi o contrário dos antigos games da série).
Metal Gear Solid esbanja um clima de suspense e tensão no ar, o que é muito importante para a diversão do jogo.
Seu papel no jogo é controlar Solid Snake, um espião muito bom no que trabalha (Alguns jogadores mais experientes chegam a dizer que ele é o Exército de um homen só). Seu objetivo é não ser avistado por nenhum guarda, pois se isso acontecer ele irá gritar por reforço (o que não é muito bom para você XD).
Esse jogo não tem quase nenhuma novidade nos gráficos(Pelo menos não agora) e são raras as vezes que aparecem "in-game". Porém a história e a jogabilidade é exelente, e por isso consagrou esse jogo como o melhor jogo do mundo em 1998.

Vamos para os "TEMÍVEIS" Spoilers:

História

Você é Solid Snake, um soldado ex-aposentado que se infiltra numa instalação de disposição de armas nucleares para neutralizar a ameaça terrorista da FOXHOUND uma renegada unidade de forças especiais. Snake deve resgatar dois reféns: o chefe Darpa e o presidente de uma fabricante de armas, enfrentar os terroristas e impedí-los de lançar um ataque nuclear.
Uma unidade de forças especiais da próxima geração geneticamente modificada comandada pela FOXHOUND lidera uma revolução nuclear em uma ilha remota do Alaska chamada Ilhas Fox. Esta ilha, de codinome "Shadow Moses", é o local de uma instalação de disposição de armas nucleares. As forças que apreenderam a ilha tomaram posse do Mecha (Robô) nuclear Metal Gear REX, e estão ameaçando o governo dos Estados Unidos da América com um ataque nuclear se eles não receberem os restos mortais do "mercenário lendário" Big Boss em menos de 24 horas.

Personagens

Solid Snake

Solid Snake, o exército de um homem só (Pois ele normalmente está sosinho), é a combinação de um espião e um agente de operações especias. Ele nunca carrega armas ou equipamentos consigo (Você só tem um binoculos, um CODEC e um maço de cigarros no começo do jogo), pois ele se garante sosinho(a não ser depois quando você pegar elas no meio do jogo).
Solid Snake é caracterizado por sua bandanna azul marinho e seu "sneaking suit"(traje de infiltração).

Gráficos

Os personagens do jogo estão muito bem feitos, cada qual com suas características únicas. Os personagens executam movimentos bem realísticos, mostrando toda a competência do time liderado por Kojima.
Ao contrário do que diria o começo do review, este jogo não será apenas de neve (por se passar no alasca). Durante o jogo, você passará por diversas salas, locais e passagens diferente, nunca repetitivos. Os cenários são bem explorados e cheios de objetos, mostrando a competência de Hideo Kijima e sua equipe (30 pessoas).

Som

By Wikipédia:
A trilha sonora de Metal Gear Solid foi composta por músicos da Konami, incluindo Kazuki Muraoka, que também trabalhou em Metal Gear. A compositora e lírica Rika Muranaka criou uma música chamada "The Best is Yet To Come" para a seqüência do final do jogo e os créditos. A música é cantada em escocês por Aoife Ní Fhearraigh. A música-tema principal foi composta por TAPPY e também foi usada em Ape Escape 3.
A música tocada em jogo possui um sentimento sintético com ritmo elevado e introdução de instrumentos musicais de corda durante momentos tensos, com um estilo de loop endêmico a jogos eletrônicos. Música notoriamente cinemática, com elementos mais fortes de coro e orquestra, é tocada em cenas do jogo. A trilha sonora foi lançada em 23 de setembro de 1998, sob a gravadora King Recors.

By Wikipédia Off.

Jogabilidade

Nesse jogo o jogador deve controlar o protagonista, Solid Snake, pelas áreas do jogo sem ser detectado pelos inimigos. Ser notado pelos inimigos depende de o jogador mover-se dentro do campo de visão de um deles, o que dispara um alarme e faz com que vários inimigos armados vão ao local. Isto também dispara o "alert mode" ("modo de alerta"), onde o jogador deve então esconder-se e permanecer assim, até que o "evasion mode" ("modo de evasão") comece. Assim que o contador chega a zero, o jogo retorna ao "infiltration mode" ("modo de infiltração"), onde os jogadores não suspeitam da presença de Snake. O radar não pode ser usado em ambos os modos de alerta e evasão.
Para permanecer indetectado, o jogador deve executar técnicas que usam das habilidades de Solid Snake e o ambiente, como arrastar-se sob objetos, usar caixas para se esconder, abaixar-se ou esconder-se atrás de paredes e fazer barulho para distrair inimigos. Tudo isto são feitos com uma visão em terceira pessoa, que geralmente muda seu ângulo para dar ao jogador a melhor visão possível da área; e com um radar que mostra os inimigos e seus respectivos campos de visão.
Intermixado com o progresso do jogador estão vídeos e conversas pelo Codec (rádio), como também batalhas contra chefes do jogo. Para progredir, o jogador devem descobrir as fraquezas de cada um dos chefes para derrotá-los. Os controles e estratégias do jogo também podem ser acessados via Codec, onde conselhos e táticas são entregues pelo time de suporte de Snake; por exemplo, o time de suporte pode brigar com Snake por não salvar seu progresso com freqüência o suficiente, ou explicam os seus movimentos de combates em termo de quais botões apertar no gamepad. O Codec também é usado para expor a história do jogo. O completamento do jogo dá ao jogador um resumo estatístico de sua performance, junto com um codinome baseado nele, tipicamente o nome de um animal comum.

E em algumas partes do jogo, dá para ver Snake Gripado (por causa do frio).
Mostrando a competencia desse grupo.

Hora de nota:

Avaliação individual:
História: 10
Gráficos: 10
Som: 9,0
Jogabilidade: 9,5 (O controle trava em alguns momentos do jogo)
Nota final: 9,0
Comentário final: Este jogo é EXELENTE para todos os gostos, principalmente para aqueles que gostam de suspense, espionagem, tensão... Em algumas partes do jogo você chega a levar vários sustos só pelo clima.
Quer jogar algo que teste seu poder de jogo?
Jogue METAL GEAR SOLID!
Eu duvido que você irá se arrepender

sábado, 13 de dezembro de 2008

Review: Final Fantasy IX

É mais um jogo da série Final Fantasy (FF), cuja produtora era Square (atual Square-Enix) produzido em 2000.
Este foi o ultimo Game da saga "FF" lançado para PSX, mas também não passou despercebido. Este game trouxe de volta a série o estilo Medieval que não era mostrado desde FFIV, e também os "Black Mages" (Magos Negros).
Como já é de costume, Hironobu Sakaguchi (criador da série) caprichou muito nesse Game, abusando das CGs (Cenas Computadorizadas em alta resolução) e dos Sumons (invocações) mas descuidando um pouco dos gráficos nos mapas.
As CGs são o ponto forte do jogo (quase se comparando com outros jogos de PS2), e fazem parte chave na história, que também é muito bem bolada, diga-se de passagem.

Vamos à pequenos Spoilers (sim, os Spoilers poderão estragar seu jogo):

História

Final Fantasy IX começa quando Zidane e seu grupo de bandidos "Tantalus", seqüestro a princesa Garnet durante a celebração de seu décimo sexto aniversário. Esta, deseja falar com o regente Cid em Lindblum sobre o comportamento estranho da rainha Brahne nos últimos tempos. A rainha tenta trazer a princesa de volta a força usando black mages em vão. Dagger (nome adotado pela princesa após ver uma das espadas de Zidane) precisa utilizar sua capacidade de invocar eidolons (ou Sumons) para interceptar a guerra imposta pela rainha que deseja dominar os outros reinos utilizando o poder dos eidolons extraído de Dagger.
Mas acaba havendo uma reviravolta no meio da história, mas se eu contar, aí sim, seria um baita de um Spoiler.

Personagens

Zidane


  • Nome: Zidane Tribal
  • Classe: Ladrão (Thief)
  • Idade: 16 anos
  • Habilidades especiais: Steal & Skill
O herói de 16 anos de idade de Final Fantasy IX é um experiente ladrão. Ao lado de roubar dos ricos, ele gosta de roubar os corações das donzelas com seu senso de carisma e seu bom jeito de moleque tem feito dele muito popular entre elas.

Garnet, logo após Dagger

  • Nome: Garnet Til Alexandros XVII
  • Classe: Mago Branco (White Mage)
  • Idade: 16 anos
  • Habilidades especiais: Summon & White magic
Uma jovem princesa, e herdeira do trono de Alexandria, Garnet é inexperiente sobre o mundo devido a sua super-proteção. Ela sai em uma aventura a qual está mal preparada. Idealista e ingênua no início, seu encontro com um certo jovem ladrão irá mudar sua percepção do mundo ao seu redor.

Vivi

  • Nome: Vivi Orunitia
  • Classe: Mago Negro (Black Mage)
  • Idade: 9 anos
  • Habilidades especiais: Black magic & Focus
Sentindo-se como um estranho que não pertence a este mundo, este tímido mago negro de 9 anos de idade está indo para a maior crise de identidade e é deixado sentimentalmente deprimido. Ele está constantemente sendo capturado pelas coisas, das quais ele não pode ajudar ou controlar. Através de seus amigos ele vence seus desafios e finalmente desenvolve um olhar mais positivo sobre a vida.

Steiner

  • Nome: Adelbert Steiner
  • Classe: Cavaleiro (Knight)
  • Idade: 33 anos
  • Habilidades especiais: Sword Art & Sword Magic
Um cavaleiro de 33 anos de idade a serviço da família real do Reino de Alexandria. Adelbert Steiner é o guardião da vida da princesa Garnet Til Alexandros 17, e é um dever que ele leva na maior seriedade. Ele é um poderoso espadachim, sempre procurando ser um ótimo cavaleiro.

Freya

  • Nome: Freya Crescent
  • Classe: Cavaleiro-Dragão (Dragoon)
  • Idade: 21 anos
  • Habilidades especiais: Jump & Dragon
Um membro do clã dos ratos que foi criada por um Cavaleiro de Dragão, Freya é uma corajosa amazona que não está disposta a comprometer suas crenças. Banida de Burmecia, seu lar, ela tem vagado e visto muito do mundo. Orgulhosa e sábia através de sua idade, ela tenta ajudar Burmecia quando esta é atacada por Brahne apesar de ter sido exilada.

Quina

  • Nome: Quina Quen
  • Classe: Mago Azul (Blue Mage)
  • Idade: Desconhecido...
  • Habilidades especiais: Eat & Blue Magic
Membro do clã Qu, Quina é um ser andrógeno (que reune caracteristicas do masculino e feminino em um único ser), e seus únicos interesses são comer e deixar descendentes pelo mundo. A comida favorita de Quina é sapo, especialmente quando comido cru. O que deixa sua marca registrada é o fato de a toda hora estar com fome, o que acabar sendo engraçado de vez em quando.

Amarant

  • Nome: Amarant Coral
  • Classe: Ninja (Ninja)
  • Idade: 26 anos
  • Habilidades especiais: Flair & Throw
Um solitário andarilho que trabalha como assassino de aluguel. Grande por natureza, Amarant passa boa parte de seu tempo treinando seu corpo para que seja uma arma no combate. Solitário por natureza, Amarant possui auto-confiança e sempre focaliza somente seu objetivo, ou seja, ele não confia em outras pessoas e não deixa que eventos exteriores interfiram em seus objetivos.

Eiko

  • Nome: Eiko Carol
  • Classe: Invocador (Summonner)
  • Idade: 6 anos
  • Habilidades especiais: White magic & Summon
Após a morte dos seus pais, Eiko foi criada pelos invocadores, mágicos com a habilidade de invocar ídolos para fazerem suas oferendas. Sobre seus cuidados, Eiko aprendeu Magia branca e desenvolveu uma amizade especial com os Moogles. Embora ter apenas 6 anos de idade, Eiko é uma precoce garotinha com a habilidade de ler os pensamentos dos ídolos e dos animais.

Gráficos

Como já comentado no começo do Post, este jogo tem selo de qualidade nas CGs, mas não para os gráficos nos mapas. Cenários 2D com personagens em 3D. Porém nas vilas, castelos, cavernas e etc por dentro é outra coisa. Cenários primorosos que acompanham Chrono Cross.
Os cenários de batalha também estão excelentes com vários detalhes e cores, assim como os personagens e inimigos que possuem um grande numero de polígonos e quadros de animações.
Outro ponto forte são as CGs que rolam ao longo da historia em alta resolução e qualidade,somando muito para o jogo que leva ao limite de hardware o console da sony

Som

Como todo jogo bom, produzido pela Square, deve ter pelo menos as faixas sonoras de Nobuo Uematsu. As músicas possuem melodias clássicas para se adaptar ao ambiente do jogo. As melodias não são inteiramente medievais, utilizam vários instrumentos para dar balanço a trilha, e composições arranjadas dos episódios anteriores. Uematsu estima ter criado 160 peças para o jogo das quais 140 foram utilizadas, formando a excelente trilha sonora do jogo.

Jogabilidade

No mapa você tem liberdade para conversar e explorar as casas e cidades a procura dos itens escondidos, quando são encontrados aparece um icone (!). Há também minigames como o jogo de cartas, caça sapos(Quina), pulo de corda(Vivi) e o chocobo quest. No mapa do mundo e possivel utilizar naves e montar em chocobos para locomoção.
Os encontros são aleatórios e as batalhas são no tradicional sistema de turnos. É possível controlar quatro personagens no campo de batalha. O jogo possui o Trance que similar aos Limit Break de final fantasy 7. Há também uma grande quantidade de equipamentos e acessórios conforme se evolui na historia.
Resumindo, jogabilidade muito boa e cheia de pontos altos.

Avaliação individual:
História: 9
Gráficos: 9
Som: 10
Jogabilidade: 10
Nota final: 9,5
Comentário final: Este jogo é muito bom para aqueles que não conhecem a Saga FF e querem entrar para o grupo, e também para os jogadores mais experientes para completar a série.

Bem, até a minha próxima postagem.
Fiquem com uma demonstração do jogo: